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Arthur Benilov Aeolus 教堂管风琴

支持系统:Windows.MAC

音源厂商:https://archie3d.github.io/aeolus_plugin/

独立安装程序 PC+MAC

文件大小:118MB



使用加法合成作为 VST 或 AU 插件(或独立可执行文件)的管风琴模拟器。Aeolus 最初由 Fons Adriaensen 开发,并于 2004 年推出。原始实现仅适用于 Linux,可在此处(或跨 Linux 发行版包)找到。目前,Aeolus 开发似乎已基本被放弃(但 Organnery 接手了原始 Aeolus 项目,使其在 Raspberry Pi 上运行)。

该项目利用原始 Aeolus 的波表合成部分,对其进行改进,并使用 JUCE 框架将其作为标准 VST 插件提供,以便它可以在 Windows/macOS VST3/AU 主机中运行。

此实现包含对声音生成的其他改进,包括

管道模型可以由多个管道组成(以创建适当的混合);
可以在键盘指南针上使用不同的管道模型(这使混合能够中断);
管道 chiff 噪音在攻击时播放;
该插件使用零延迟卷积混响,带有来自 OpenAir 库的可选 IR;
注册预设也可用作音序器。
管道在攻击时发出嘶嘶声;
新管道模型;
卷积混响。
管道模型和风琴配置的原始二进制格式已(部分)转换为 JSON。

MIDI 控制:

音序器步骤通过控制 MIDI 通道上发送的程序更改消息进行控制(程序 0 对应于音序器的第一步,1 对应于第二步,依此类推)。

在 DAW 中,您可以使用程序参数来控制音序器步骤。 控制音序器的另一种方法是通过按键开关(MIDI 音符)。 默认配置使用键 22 和 23 来控制音序器。

CCs:

CC 1 调制轮启用/禁用颤音

CC 7 控制全局音量(在控制 MIDI 通道上)和已启用 swell 配置标志的每个分区的音量(在 swell MIDI 通道上)

CC 91 控制混响输出电平

CC 98 停止控制
👉 停止控制遵循原始 Aeolus 惯例。控制模式由消息 01mm0ggg 设置,其中 mm 是控制模式,ggg 是控制组(分区编号,从顶部开始计数,从 0 开始)。控制模式为:

00 禁用分区(所有停止都关闭)

01 关闭停止

10 打开停止

11 切换

一旦收到控制消息,格式为 000bbbbb 的值将在指定的停止按钮 bbbbb 上执行选定的控制模式操作,从 0 开始计数。

自定义风琴配置:

如果在 Documents/Aeolus/organ_config.json 位置找到自定义风琴配置,插件将加载该配置。

👉 Documents 文件夹的确切位置取决于操作系统和用户配置文件。

要创建 organ_config.json,请从嵌入到插件中的默认配置文件开始,方法是将其复制到 Documents/Aeolus 文件夹并重命名为 organ_config.json。

也可以使用 .ae0 或 .json 格式的自定义管道配置。这些必须放在 Documents/Aeolus 文件夹中,然后才能从 organ_config.json 中引用(在 organ_config.json 的"pipe"属性中使用不带扩展名的管道文件名)。

多总线输出:

在启用 WITH_MULTIBUS_OUTPUT CMake 选项的情况下进行编译时,生成的插件将输出到 8 个单独的单声道总线。根据管道的内部水平排列,每个总线对应于管道组在空间中的位置。

在多总线配置中,没有应用混响,也没有执行空间化。

👉 多总线模式适用于基于对象的混合,您可以自己将各个管道组放置在空间中并应用您喜欢的混响。

管道从侧面(总线 0 和 7)的最低音调开始排列到范围中间的中心(总线 3、4),然后从中心向侧面返回。对于踏板管,它们仅从外部向中心移动。

相应的管位置随着键在左右之间跳动(C 在左边,C# 在右边,D 在左边,D# 在右边,依此类推)。

👉 插件的立体声版本使用完全相同的管空间排列来执行空间化渲染,然后进行立体声卷积混响。


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